| 来 源: | 中国调研网 http://www.umrnet.com/ |
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| 名 称: | 2005年中国休闲娱乐状态调查研究报告 |
| 关键词: | 中国 休闲 娱乐 状态 调查 研究 报告 |
| 报告页数 | 128页 | 纸介价格 | ¥7800 | 出版日期 | 2005年03月22日 |
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| 报告字数 | 个 | 电子版价格 | ¥8300 | 其它信息 | 休闲娱乐调查 |
| 报告图表 | 个 | 两种版本价格 | ¥8800 | 订购电话 | 010-64808189 010-51265563 |
前言: 第一部分 研究方法和目的 1 研究目的 2 研究方法 第二部分 样本总量和构成 1 样本总量和样本的地区分布(附表) 2 样本的年龄构成(附表) 3 样本的收入构成(附表) 4 样本文化程度构成(附表) 5 样本性别构成(附表) 6 综合分析(附表) 第三部分 调查主要发现 以下所有内容都可以结合样本的属性进行分析如:不同的年龄 区域 性别 收入 文化程度等,同时也可以根据其中的几项进行多元对应分析。 一 被调查者看电影的情况分析 1 被调查者喜欢看电影的程度分析(附图) 2 被调查者喜欢电影的类型分析(附图) 3 被调查者喜欢平常在电影院看电影和看电影的VCD,DVD碟比较(附图) 4 2004年中,被调查者去电影院看过电影的比例(附图) 5 2004年中,被调查者去电影院看过电影的频率分析比例(附图) 6 2004年中,被调查者购买电影VCD,DVD碟(包括盗版碟)的张数(附图) 7 被调查者购买电影VCD,DVD碟时采用的方式(附图) 8 被调查者在选择电影的时候比较注意哪些要素(附图) 9 被调查者喜欢看那个国家或地区的电影(附图) 二 被调查者喜欢动漫卡通的情况分析 1 被调查者知道日本的动漫卡通人物排名分析(附图) 2 被调查者会购买动漫卡通人物的商品的比率分析(附图) 3 购买动漫卡通人物的商品时,被调查者通常会采用的方式分析(附图) 三 被调查者卡拉ok的情况分析 1 被调查者喜欢唱卡拉ok的比例分析(附图) 2 被调查者大约一个月去几次卡拉ok的频率分析(附图) 3 被调查者每次去卡拉ok人均消费情况分析(附图) 4 被调查者在唱卡拉ok的时候,喜欢唱的语言排名分析(附图) 5 业余时间 被调查者喜欢听中国以及其他国家的通俗音乐(不包括中国传统音乐和西洋古典音乐等)的比例(附图) 6 被调查者从网上下载通俗音乐的情况分析(附图) 7 被调查者购买这些通俗音乐的CD或磁带(附图) 8 被调查者经常听哪些国家或地区的通俗音乐?(多选)(附图) 四 被调查者看电视连续剧的基本情况分析 1 被调查者对看电视连续剧的喜欢程度分析(附图) 2 被调查者喜欢的电视连续剧风格分析(附图) 3 被调查者喜欢电视连续剧的国家或地区情况分析(附图) 4 被调查者中平时购买电视连续剧的VCD,DVD碟的比例分析(附图) 五 被调查者动画片 1 被调查者喜欢看动画片吗?(附图) 2 被调查者比较喜欢哪些国家或地区的动画片(附图) 3 被调查者对《动画片是小孩子的东西,大人不应该看》这样的观点有什么看法(附图) 4 业余时间,被调查者喜欢看日本的漫画吗(附图) 5 被调查者平时会购买日本的漫画吗?(附图) 6 购买漫画时,被调查者通常会采用的方式是(附图) 7 被调查者对《漫画是小孩子的东西,大人不应该看》这样的观点有什么看法(附图) 六 玩游戏 1 业余时间,被调查者喜欢玩游戏吗(附图) 2 被调查者喜欢哪种风格的游戏(多选)(附图) 3 被调查者有没有玩过网络游戏(附图) 4 被调查者开始玩网络游戏,或者开始对网络游戏感兴趣的契机是什么(附图) 5 被调查者平均一个月在网络游戏上花费多少钱(附图) 6 被调查者的手机有没有游戏功能(原来配带游戏,或可下载游戏) (附图) 7 业余时间里,被调查者用手机玩过游戏吗(附图) 七 其他 1 业余时间里,被调查者参加过野营的比例分析(附图) 2 业余时间里,被调查者想尝试野营的比例分析(附图) 3 被调查者滑过雪的比例(附图) 4 被调查者想尝试滑雪的比例(附图) 5 被调查者对迪斯尼乐园等主题公园的感兴趣程度(附图) 6 2006年,香港将对外公开「迪斯尼乐园」,被调查者对此事的看法(附图) 7 被调查者去咖啡厅的情况分析(附图) 8 被调查者平均每次在咖啡厅的消费金额(附图) 第四部分 总结和建议
本次调查主要是针对中国居民的休闲娱乐情况进行调查。其内容包括看电影、动漫卡通、卡拉OK、电视连续剧、动画片、玩游戏,还有其他休闲活动如野营、滑雪、咖啡厅、去迪斯尼乐园等主题公园等活动,目的是了解一下中国居民休闲娱乐的基本情况。
完成日期:2005年3月
调查条件:全国范围
样本数量:2000
调查方法:网络调查